2019年12月25日美国专利局新批准AR/VR专利报告

时间:2019-12-28 03:40:00点击量:71 作者:杨超月

  (映维网 2019年12月25日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共16篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

  1. 《Facebook Patent | Scanned Microled Array For Waveguide Display(Facebook专利:用于波导显示的扫描微阵列)》

  专利描述的波导显示器包括光源组件,输出波导,以及一个控制组件。光源组件包括光源和光学系统。光源包括以1D或2D阵列布置的光源元件。光学系统包括扫描镜组件,其根据扫描指令将图像光扫描到特定位置。输出波导接收来自扫描镜组件的扫描图像光并输出扩展的图像光。在一些实施例中,波导显示器包括源波导和光源元件的1D阵列。源波导接收来自光源组件的调节图像光。控制组件生成扫描指令并将扫描指令提供给扫描镜组件。在一些实施例中,控制组件将扫描指令提供给源波导的致动器组件。

  2. 《Facebook Patent | Wearable Accessory For Force Feedback(Facebook专利:用于力反馈的可穿戴配件)》

  可穿戴致动组件可为用户提供力或触觉反馈,从而支持其与AR或VR环境中的虚拟对象进行交互。可穿戴致动组件包括锚固到用户各个手指的一个或多个致动器组件,以及配置成与头显通信的控制组件。致动器组件的实施例包括电致流变致动器,光学驱动致动器和压电致动器。在一个或多个实施例中,致动器组件配置为根据电流或电压波形而变硬,伸长,压缩。

  3. 《Facebook Patent | Selective Tracking Of A Head-Mounted Display(Facebook专利:头显的选择性追踪)》

  追踪系统追踪与头显隔开的目标对象。追踪系统包括第一追踪组件(如摄像头),第二追踪组件(如磁追踪系统)和选择性追踪系统。第一追踪组件使用第一类型的追踪信息来确定目标对象的位置,并确定与确定位置相关联的追踪误差。选择性追踪系统将追踪误差与阈值进行比较,然后根据所述比较,使用第二追踪组件确定目标对象的位置。

  4. 《Facebook Patent | Tilted Displays For A Wide Field Of View(Facebook专利:用于宽视场的倾斜式显示器)》

  专利描述的头显包括限定第一平面的第一组一个或多个显示元件,以及限定不平行于第一平面的第二平面的第二组一个或多个显示元件。所述显示装置同时包括:限定第三平面,并配置为将来自第一组一个或多个显示元件的光线朝向用户第一只眼睛透射的第一组一个或多个透镜;以及限定不平行于第三平面的第四平面,并且配置为将来自第二组一个或多个显示元件的光线朝向用户第二只眼睛透射的第二组一个或多个透镜第二组。第二组一个或多个透镜与第一组一个或多个透镜不同且分开。

  5. 《Facebook Patent | Fluidic Switching Devices(Facebook专利:射流开关组件)》

  射流组件控制从源到管通道中的流体流动。在一些实施例中,射流组件包括栅极,通道和阻挡物。栅极包括至少一个腔室,其容积随流体压力而增加。栅极的高压状态对应于第一腔室尺寸,栅极的低压状态对应于小于第一腔室尺寸的第二腔室尺寸。阻挡物基于栅极中的流体压力控制通道内的流体流动速率。根据栅极的低压状态,阻挡物在通道中至多引起流体的第一流速,并且根据栅极的高压状态,阻挡物至少在通道中引起流体的第二流速。

  6. 《Microsoft Patent | Display Update Time Reduction For A Near-Eye Display(微软专利:减少近眼显示器的显示更新时间)》

  专利描述的技术用于减少近眼显示设备的显示更新时间。根据自然的用户输入数据来确定近眼显示器视场中的焦点。计算机系统的通信模块通信耦合至近眼显示设备,并使用一种或多种用于满足无损传输标准的通信技术来发送无损优先级数据,其示例是用户焦点区域图像数据。至少部分地根据其与所述焦点的距离矢量来识别允许的损失图像数据。允许的损失图像数据的示例是要在用户焦点区域外部显示的图像数据。

  7. 《Microsoft Patent | Selectively Applying Reprojection Processing To Multi-Layer Scenes For Optimizing Late Stage Reprojection Power(微软专利:选择性地将重投影处理应用于多层场景以优化后期的重投影能力)》

  专利描述了用于优化多层场景的后期重投影处理的技术。生成一个多层场景。后期重投影处理应用于第一层,而不同的后期重投影处理应用于第二层。应用于第二层的后期重投影处理包括应用于第二层的一个或多个变换。在各个图层完成后期的重投影处理后,通过将图层合成在一起以创建一个统一的图层。然后,渲染统一的图层。